🦁 Bridge Plan De Jeu À L Atout

Latactique du jeu à Sans-Atout (M. Bessis - Bridgeur n°735 - décembre 2000) Cet article fait partie d’une trilogie : Certes, vous n'aurez qu'une chance sur deux de réussir mais tout autre plan est voué à l'échec. Alors, courage, jouez Carreau vers le 10 du mort. Les quatre jeux : ♠ A R D X 4 ♥ 8 7 ♦ R X 8 ♣ V 9 7. ♠ 9 5 ♠ 8 7 3 2. ♥ D V 9 6 5 ♥ X 4 3 2. ♦ A V 9 BRIDGEZCHEZ VOUS. LE S.E.F. Les entames. Cours N° 17. Retour à la page d'accueil: exercices: Entames contre un contrat à L'ATOUT . Plus encore que le jeu à l'atout où le choix, pour la défense, se résume entre une course à l'affranchissement avec le déclarant et une attitude attentiste et neutre, les contrats à la couleur nécessitent de la part de l'entameur d'évaluer au Ilprend donc le retour Cœur de l’As et donne un coup à blanc à l’atout. Ainsi, si les atouts sont 3-2 (hypothèse de nécessité, car sinon le contrat est tout simplement ingagnable), quoi que retourne la défense, le déclarant prendra la main, jouera ses deux atouts maîtres (l’As et le Roi) puis défilera ses ♣ maîtres. Les 4 jeux : Allezdécouvrir VUBRIDGE , un site de qualité en français, vous y trouverez de quoi jouer, vous amuser, tout en progressant, ce qui est la cerise sur le gâteau, avouons le. L'adresse de ce jeu en ligne convivial, clair et précis, et peu onéreux : www.vubridge.fr. Jouez vos premières donnes avec Vubridge : cliquez ici . Ilest l'auteur d'Enchères, mode d'emploi (Grasset 1991 - Prix du livre de bridge de l'année 1992) Flanc, mode d'emploi (Grasset 1992). Dans le tome 1 d'Améliorez votre jeu à l'atout, le lecteur Lire la suite-5% livres en retrait magasin. Voir le produit Type Guide; Format broché; Editeur Grasset; Parution 15/11/2000; Expédié exceptionnellement sous 4 à 12 jours. Livraison à partir Commencerpar jouer Pique (le risque de se faire couper est moins grand que de trouver les atouts 4-1, surtout quand il n’y a pas eu d’entame à Pique). La défense prend et m’oblige à couper un Carreau. Pique encore. Principede base : Tout d’abord, pour jouer au bridge, il faut 4 personnes et un jeu de 52 cartes (sans les jokers). Les joueurs : Désignés par les points cardinaux, ils sont associés deux à deux, et forment une paire : Nord joue avec Sud contre Est et Ouest. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Hiérarchie des cartes : BridgeFrançais année 1. Chapitre 1 Leçon 1 : La découverte du jeu Leçon 2 : Les cartes maîtresses du déclarant. Chapitre 2 Les problèmes liés aux plans de jeu à l'atout Leçon 4 : Compléments sur l'ouverture de 2SA - Encaisser ses levées en défense. Chapitre 3 Leçon 1 : Les ouvertures de barrage aux paliers de 2 et de 3 - La course de vitesse à Sans-Atout Leçon 2 : Combiende perdantes à l’atout et dans chaque couleur ? Sont-elles inéluctables ? Vous comptez ici 2 perdantes (inéluctables) à ♠, 2 à ♣, et 1 à . Au total, une de trop. Gagner des levées en faisant un PLAN DE JEU : Gagner une (ou plusieurs) levées ou effacer une (ou plusieurs) perdantes : Passez en revue les plans de jeu que vous connaissez : Plan n°1 : couper un de la main TtYqg. L'ENTAME MORTELLE Entame mortelle ne veut pas dire entame spectaculaire. C'est l'entame juste. Le plus souvent, l'entame mortelle sera une entame classique. LES ENTAMES A L'ATOUT LES ENTAMES CLASSIQUES Sans informations spécifiques données par les enchères, les priorités pour entamer sont les suivantes et dans l’ordre 1- L’As avec As, Roi cette entame permet de voir le mort et de recevoir un signal du partenaire pour faire un plan défense tout en gardant la main. 2- Le singleton, sauf honneur sec, un jeu trop fort ou des atouts naturels. 3- La couleur du partenaire 4- Une tête de séquence de 2 honneurs ou plus attention, il faut une séquence de 3 honneurs à SA mais 2 suffisent à la couleur. Entamer de l’honneur le plus élevé qui promet l’honneur inférieur l’As promet le Roi, le Roi promet la Dame, la Dame promet le Valet et le Valet promet le 10 L'entame atout est une entame fréquente. Elle peut être destinée à lutter contre un plan de coupe mais c'est également une excellente entame neutre dont on analysera l'intérêt plus loin. NOTION DE CPL CPL couleur productrice de levées Si les enchères ont montré la présence d'une CPL dans le camp du déclarant, celui-ci va pouvoir trouver dans cette couleur des levées pour faire son contrat ou autrement dit, trouver des défausses pour éliminer ses perdantes. Dans ce cas, la défense doit réaliser ses levées d'honneur tant qu'il en est encore temps. Il ne faut pas hésiter alors à prendre des risques pour avoir le maximum de chances de battre le contrat. C'est le style agressif. S'il n'existe pas de CPL, les levées d'honneur de la défense ne vont pas s'envoler sauf par la coupe. Il ne faut surtout pas livrer de levée à l'entame. C'est le style neutre. L'atout peut être une excellente entame neutre mais il faut peser le risque de faire capturer un honneur de la défense. Les entames classiques possèdent les qualités de l'entame neutre mais ces entames classiques ne sont pas toujours disponibles. Il faudra alors choisir l'entame la plus neutre parmi celles disponibles. Quand on est dans l'impossibilité de décider de l'existence d'une CPL, on adoptera une entame proche du style neutre, légèrement agessive. EXISTENCE D'UNE CPL On tiendra pour longues les couleurs nommées au premier tour d'enchère au palier de 2 ce n'est bien sur, pas toujours le cas, mais il faut bien faire des hypothèses, les couleurs répétées, les ouvertures majeures... 1Page 2 and 3 L'ENTAME MORTELLE Par contre une coPage 4 and 5 L'ENTAME MORTELLE Exemples 1 - une Page 6 and 7 L'ENTAME MORTELLE REPERTOIRE D'ENTAPage 8 and 9 L'ENTAME MORTELLE - Privilégier lePage 10 and 11 L'ENTAME MORTELLE Entame contre lesPage 12 and 13 L'ENTAME MORTELLE LES ENTAMES A SA Page 14 L'ENTAME MORTELLE REGLES DE LA QUAT Skip to content Flash Visuel sans le livre15,00 € Description Informations complémentaires Avis 0 Description Le flash visuel, le best-seller de Bridge Plus et Gilles Queran, jusqu’à maintenant, vous lisiez, studieusement certes, le livre. Désormais, vous pouvez jouer les donnes avec nos jeux fléchés, faciles à distribuer. Informations complémentaires Poids kg Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis. 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Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Les règles du jeu du Bridge et du Minibridge, spécialement écrites pour ceux qui ne connaissent pas du tout ce jeu de cartes. Ces pages vous expliquent de façon simple comment jouer au Bridge. Apprenez à jouer en quelques minutes, et exercez-vous ensuite avec le programme gratuit SimiliBridge pour PC tout Windows, Linux, Mac OS X. Principe de base 4 joueurs formant 2 équipes de 2 joueurs assis l'un en face de l'autre un paquet de 52 cartes traditionnelles sans Joker 4 couleurs ♠ Pique, Cœur, ♦ Carreau, ♣ Trèfle 13 cartes par couleur As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Après la distribution, chaque joueur possède 13 cartes classées par couleur et par valeur. Au bridge, la valeur des cartes, de la plus forte à la plus petite, est la suivante A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 L'As est la plus forte carte, le 2 la plus petite. Le bridge est un jeu de levées on dit aussi plis chacun des 4 joueurs joue une carte à son tour, et celui qui a joué la plus forte des 4 cartes remporte la levée. Il ramasse alors les cartes jouées, et commence la levée suivante. Sur une levée, il y a plusieurs règles simples à respecter Le joueur qui commence la levée peut jouer la carte de son choix n'importe quelle couleur, n'importe quelle hauteur. La couleur de cette première carte fixe ce qu'on appelle la couleur demandée. Les 3 joueurs suivants doivent alors impérativement jouer une carte de la couleur demandée s'ils en ont au moins une. Si un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n'importe quelle carte de son choix on dit qu'il défausse. Quand les 4 joueurs ont joué, c'est le joueur qui a joué la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte la levée. Les cartes des autres couleurs ne peuvent pas gagner le pli. Le joueur qui a gagné ramasse alors les cartes, et recommence comme indiqué en 1. But du jeu Le bridge est un jeu par équipe de deux. Les levées remportées par les joueurs d'une même équipe sont donc rassemblées. A la fin de la donne, quand les 13 levées ont été jouées, on compte le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Le but du jeu est de remporter un certain nombre de levées. Le nombre de levées à remporter pour gagner une donne est fixé au moment des enchères voir plus loin sous la forme d'un contrat à remplir. Il y a 7 paliers de contrat. Et pour chaque palier de contrat correspond un nombre de levées à réaliser. Nombre de levées selon le palier du contrat Palier du contrat 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de levées 7 8 9 10 11 12 13 Le nombre de levées est égal au palier + 6. On voit ci-dessus que le premier contrat palier 1 consiste à faire au moins 7 levées une de plus que l'autre équipe. Et que le plus haut contrat palier 7 demande de faire toutes les levées 13. Selon le résultat final contrat rempli ou non, des points sont accordés à l'une ou à l'autre des deux équipes. Les points gagnés s'accumulent de donne en donne. Et le but ultime du jeu, pour gagner une partie, est d'atteindre un certain nombre de points. Le jeu à Sans Atout ou à l'atout Au bridge, on peut jouer soit à Sans Atout, soit à l'atout. Qu'est-ce que l'atout ? L'atout est une couleur plus forte que les trois autres, fixée au moment des enchères voir plus loin. Les règles particulières à l'atout sont les suivantes Le jeu à l'atout Quand un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée et seulement dans ce cas, il peut jouer une carte d'atout on dit alors qu'il coupe et ainsi remporter la levée, quelle que soit la hauteur de sa carte de coupe. Par exemple, on peut couper un As avec le 2 d'atout et remporter la levée. Aucune obligation de couper Il n'y a aucune obligation de couper une levée. Un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, a toujours le choix entre couper ou défausser. Aucune obligation de surcouper Il n'y a aucune obligation de surcouper une levée. Quand une levée a déjà été coupée, un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, peut couper avec une carte plus forte on dit alors qu'il surcoupe s'il veut remporter la levée. Mais il a toujours le choix entre surcouper ou défausser ou même couper plus petit s'il le souhaite. Dès qu'une levée a été coupée par un atout, les cartes des autres couleurs ne peuvent plus gagner la levée. Le joueur qui gagne la levée est alors celui qui a posé la plus forte carte d'atout. Le jeu à Sans Atout A Sans Atout, il n'y a pas d'atout. Aucune couleur n'est donc plus forte que les autres. Si un joueur ne peut pas fournir de la couleur demandée, il défausse et ne peut jamais gagner la levée. Les enchères Le donneur, après avoir distribué les 52 cartes une par une, commence les enchères. C'est pendant les enchères que les joueurs choisissent la couleur d'atout, ou décident de jouer à Sans Atout. C'est aussi pendant les enchères qu'ils fixent le palier du contrat final. Chaque joueur peut à son tour déclarer un contrat composé d'un palier de 1 à 7, et d'une couleur d'atout ou de Sans Atout. Il faut toujours annoncer un contrat plus haut que le contrat précédent, c'est-à-dire soit à un palier supérieur, soit au même palier mais avec une couleur plus chère. La hiérarchie des couleurs de contrat, de la plus faible à la plus chère, est la suivante ♣ Trèfle ♦ Carreau Cœur ♠ Pique SA Sans Atout Ordre des couleurs, de la plus faible Trèfle à la plus chère SA. Les joueurs peuvent ainsi surenchérir chacun à leur tour. Par exemple, après 1♠ on peut annoncer 2♦, sur quoi on peut surenchérir par 2, etc. Il peut y avoir autant de tours que nécessaire. Dès qu'un contrat est suivi de 3 Passes, les enchères sont terminées. Le dernier contrat à avoir été déclaré devient le contrat final, et le jeu de la carte peut commencer. FAIRE son contrat ou CHUTER L'équipe qui a annoncé le contrat final a eu l'avantage de fixer la couleur d'atout ou de choisir Sans Atout. Mais elle a aussi un contrat à remplir. Elle doit faire au moins le nombre de levées indiqué par le palier du contrat. Si elle y parvient, elle fait son contrat et gagne des points en conséquence. Si elle échoue, on dit qu'elle chute, et c'est alors l'autre équipe qui marque des points. Le joueur qui le premier a nommé la couleur du contrat final est appelé le déclarant. C'est le joueur assis à sa gauche qui entame qui joue la première carte. Une fois cette première carte jouée et pas avant, le partenaire du déclarant étale son jeu sur la table. Il s'appelle le Mort. Il ne joue plus lui-même ses cartes, mais joue les cartes que lui indique le déclarant. Après l'entame, le Mort étale son jeu sur la table. Le déclarant contrôle deux mains celle du Mort et la sienne. Quand c'est au Mort de jouer, le déclarant appelle la carte de son choix, et le Mort la joue sans intervenir. Si c'est le Mort qui remporte la levée et prend donc la main, le déclarant doit appeler une carte du Mort pour commencer la levée suivante. Notez que les cartes du Mort sont visibles par les trois autres joueurs, ce qui influe fortement sur les tactiques à adopter. Si vous avez plus ou moins compris les explications des paragraphes précédents, vous pouvez déjà télécharger SimiliBridge, et ensuite vous exercer sur de petites parties préparées spécialement prévues pour les débutants qui commencent leur initiation. Aucune autre connaissance ne sera requise pour jouer et bien vous amuser sur la page Bridge - Initiation 1. Le Minibridge La partie la plus complexe du bridge est peut-être les enchères. Pour trouver le meilleur contrat à jouer, les bridgeurs ont développé des systèmes d'enchères permettant aux joueurs d'une même équipe d'échanger des informations par exemple sur leur nombre de cartes par couleur, et sur leur force de jeu. Hélas, ces systèmes d'enchères sont souvent d'un abord difficile pour le débutant. Heureusement, le minibridge permet de jouer au bridge immédiatement sans avoir à être initié à un système d'enchères. Ses règles sont les mêmes que celles du bridge, mais au moment d'enchérir, il apporte une aide à l'un des joueurs de chaque équipe, sous la forme du papier d'enchère Papier d'enchère montrant que le partenaire a 4 Piques, 2 Cœurs, 3 Trèfles, 4 Carreaux, et 8 points H. Le papier d'enchère donne donc directement une partie des informations qu'on pourrait obtenir en utilisant un système d'enchères complet. Il indique Le nombre de cartes par couleur du partenaire Cette information permet de facilement trouver une bonne couleur d'atout 8 cartes dans l'équipe est souvent jugé comme un minimum requis. Si aucune couleur d'atout n'est satisfaisante, le joueur pourra décider de jouer à Sans Atout. Le nombre de POINTS H du partenaire Les points d'honneur ou points H font partie d'un système d'évaluation que la plupart des bridgeurs utilisent. Des points sont attribués à chacune des quatre plus grosses cartes As, Roi, Dame et Valet, permettant, en en faisant le total, d'évaluer grossièrement la force d'une main. Points H As = 4 Roi = 3 Dame = 2 Valet = 1 L'information sur les points H du partenaire permet donc d'avoir une idée de la force de sa main. En ajoutant ces points H aux siens, le joueur connaît le total des points H de son équipe. Il trouve alors facilement le palier conseillé pour son contrat, en reportant ce total dans la table de décision bien connue des bridgeurs Table de décision Total de points H 20 à 22 23 à 24 25 à 26 27 à 29 30 à 32 33 à 36 37 à 40 Palier conseillé 1 2 3 4 5 6 7 Bien sûr, dans SimiliBridge, toutes ces informations sont affichées à l'écran. Le débutant peut donc sans trop d'effort trouver un contrat intéressant, et prendre plaisir à jouer la carte sans avoir eu à apprendre la moindre enchère système. Mais SimiliBridge permet aussi de découvrir progressivement un système d'enchères simple, tout en recevant le papier d'enchère quand les situations sont trop compliquées pour les seules enchères encore connues. Ce procédé permet au débutant de s'amuser sur de vraies parties, avec des donnes totalement aléatoires. Si vous avez plus ou moins compris les explications relatives au minibridge, vous en savez assez pour aborder les parties préparées de la page Bridge - Initiation 2. C'est par la pratique que vos connaissances vont se renforcer, et surtout par le plaisir que vous aurez à annoncer vos premiers contrats et à les réussir ! Autres petites règles Demander un petit chelem 12 levées, ou un grand chelem 13 levées, et réussir son contrat rapporte de nombreux points supplémentaires. SimiliBridge propose plusieurs types de parties partie libre qu'on joue surtout en famille ou entre amis, partie en un total de points comme à la Belote, ou partie en un nombre fixe de donnes à la façon d'un tournoi. En compétition dans les clubs, c'est le bridge de comparaison qui prévaut une même donne est jouée par différentes équipes, et c'est la comparaison de leurs scores respectifs qui détermine la meilleure d'entre elles. La chance compte alors beaucoup moins que les qualités de jeu. Quelques conseils pour bien débuter Aux enchères En minibridge, comptez bien vos points d'honneur, et faites confiance à la table de décision. Elle ne garantit pas le succès du contrat conseillé, mais elle se trompe rarement. Cochez rapidement vos premières enchères système, pour vite découvrir le plaisir que procurent aussi les enchères. Respectez bien les plages de points indiquées rappelées par des info-bulles dans SimiliBridge, et faites confiance au système. Il a fait ses preuves. Au jeu de la carte Faites tomber les atouts adverses si vous êtes le déclarant. Comptez les atouts adverses il y a 13 atouts en tout. Ne vous précipitez pas sur vos cartes maîtresses. Au bridge, le risque de coupe immédiate ou rapide est très faible il y a 13 cartes par couleur, et il est rarement urgent de tirer ses As. Faites un plan de jeu toutes les fois que vous le pouvez. Le bridge, avec le Mort étalé sur la table, permet de construire un plan d'attaque ou de défense, et d'éviter de jouer au hasard. Cochez les techniques de jeu Carte 2 et Carte 3 décrites dans SimiliBridge. Elles sont faciles à comprendre des pages d'aide sont là pour vous les expliquer, et vous feront très vite progresser. Si vous avez compris le principe général du jeu, n'hésitez pas à télécharger SimiliBridge, jeu de Bridge et Minibridge gratuit, complet et illimité, pour jouer contre l'ordinateur en toute tranquillité. Toutes les règles y sont détaillées dans les pages d'aide. SimiliBridge en mode minibridge bouton MB enfoncé. Notez les info-bulles de la boîte d'enchères qui vous aideront à enchérir. Liens directs sur cette page, que vous êtes libre d'utiliser

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